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迅雷想翻身,但區塊鏈是好選擇嗎(ma)?

2月16日,迅雷集團旗下(xià)迅雷鏈推出的企業數字藏品服務平台正式上線。據悉,迅雷鏈企業數字藏品服務平台是基于迅雷鏈底層技術打造的,爲企業和機構提供可信存證技術和數字藏品憑證的區塊鏈雲服務平台。


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在這個區塊鏈概念盛行的時期,早已選擇向區塊鏈轉型的迅雷,似乎又(yòu)找到了新的可能。二級市場似乎也給出了良好的反響。截至美東時間2月16日美股收盤,迅雷股價上漲2.2%至1.86元。


于迅雷而言,選擇數字藏品是否會是最佳選項?在NFT行業前景尚未撥開(kāi)濃霧前,這條路又(yòu)将把迅雷帶向何方?


生(shēng)于草莽,也曾輝煌


曾經的迅雷,一(yī)度也曾站在資(zī)本的風口浪尖。


2002年,還是留學生(shēng)身份的鄒勝龍在矽谷創立迅雷。彼時中(zhōng)國下(xià)載市場,網際快車(chē)無疑是絕對的霸主。


憑借着超高的更新頻(pín)率,網際快車(chē)不僅是在國内下(xià)載市場成爲老大(dà),同時還面向全球219個國家提供服務。


2003年鄒勝龍帶着迅雷回到國内,一(yī)個下(xià)載工(gōng)具軟件的傳奇也從這時拉開(kāi)序幕。轉折點始于2004年,在這一(yī)年裏,迅雷當時最大(dà)的競争對手網際快車(chē)停止了更新升級,而停止的原因僅僅隻是其開(kāi)發者侯延堂迷上了魔獸世界。


曆史總是因爲不經意的小(xiǎo)舉動而發生(shēng)改變。沒有競争對手的迅雷,開(kāi)始迅速發育,基于自身的P2SP技術,不斷搶占快車(chē)的原有市場份額。


與此同時,國内互聯網剛剛興起,電(diàn)腦裝機量暴增的同時也爲迅雷帶來了足量的用戶增量。在那個并無付費(fèi)購買服務觀念的時代,大(dà)量盜版遊戲、影視資(zī)源以及軟件服務被用戶在網上四處傳播。


于是,下(xià)載得更快、資(zī)源豐富的迅雷,積累了海量用戶,迅雷也成爲了那個年代每個用戶電(diàn)腦上必裝軟件之一(yī)。


到2006年,迅雷在國内下(xià)載市場的份額超過50%,覆蓋用戶超過1.1億,僅次于QQ,成爲彼時用戶體(tǐ)量第二的客戶端軟件。當時,迅雷每天能爲用戶提供9000萬次到1億次下(xià)載,這在當時的國内市場顯然無人能及。


2011年,迅雷決定赴美IPO,而此時它在國内下(xià)載市場的份額已經達到76%,成爲“中(zhōng)國最大(dà)的下(xià)載服務提供商(shāng)”。


但這,似乎隻是一(yī)場滑坡的開(kāi)端。2009年1月7日,3G牌照的發布拉開(kāi)了移動互聯網時代的序幕,由PC端向移動端轉化成爲大(dà)勢所趨,騰訊手握微信與手Q、阿裏則以支付寶盯上移動支付.....互聯網巨頭們虎視眈眈地瞄準手機入口,蓄勢待發。


而迅雷卻陷在了上市迷途中(zhōng),盜版問題的隐憂、美股大(dà)環境的冷淡,以及彼時下(xià)載市場的萎縮,讓迅雷沒能搭上移動互聯網的風口。


網上沖浪的終端從PC轉向手機,而沒能及時APP化的迅雷,用戶流失不可避免。014年Q1,迅雷付費(fèi)會員(yuán)數量達到517萬,當時還是中(zhōng)國互聯網第二大(dà)付費(fèi)會員(yuán)平台;到2017年Q1,會員(yuán)數量爲408萬,再到2020年Q2,會員(yuán)人數爲390萬。


付費(fèi)會員(yuán)數量的一(yī)跌再跌,直接又(yòu)或間接的爲迅雷的落寞埋下(xià)伏筆。


區塊鏈是否能成一(yī)劑“治病”良藥


造成迅雷落魄的,并不僅僅隻是沒有抓住時代的風口,也與工(gōng)具類軟件天然存在變現困難的痛點密不可分(fēn)。


早期迅雷的商(shāng)業模式采用内置廣告、設置彈窗的模式來賺錢,但這是以影響用戶使用體(tǐ)驗作爲代價,且因爲傳播低俗内容一(yī)度遭到網信辦的叫停。


而另一(yī)種形式則是推出付費(fèi)服務,用戶成爲會員(yuán)後,可以享受高速下(xià)載、離(lí)線下(xià)載等加速功能,這更是導緻迅雷招緻罵聲一(yī)片。


但迅雷想要重新找到利潤增長點,并非一(yī)件易事,如何從單一(yī)的下(xià)載工(gōng)具軟件轉型,成爲迅雷當前的重中(zhōng)之重。


雲計算似乎成爲了迅雷的救星。2014年,迅雷推出“水晶計劃”,憑借雲計算、區塊鏈技術挖掘出新的可能。旗下(xià)的星域雲更是已經與愛奇藝、B站、快手等視頻(pín)、直播企業客戶達成合作。


2016起,迅雷的雲計算和增值服務收入迅速增長,2017年更是超過訂閱收入,并在2017年的迅雷财報中(zhōng),雲計算産品被重點提到。


從時間跨度上看,迅雷也似乎是國内較早入局區塊鏈市場的企業。一(yī)些耳熟能詳的區塊鏈業務如玩客雲、網心雲,都是迅雷旗下(xià)的區塊鏈項目。


迅雷确實有着一(yī)定的先見之明。2021年裏,DAO、NFT和元宇宙成爲了彼時熱門的關鍵詞,其中(zhōng)元宇宙更是在資(zī)本市場中(zhōng)掀起了一(yī)股熱潮。而在這三者背後,與區塊鏈都有着不可分(fēn)割的關聯。


區塊鏈既是元宇宙六大(dà)支撐技術之一(yī),也是時下(xià)備受關注的數字藏品基礎組成部分(fēn)之一(yī)。因而積累了技術基礎的迅雷,在元宇宙時代也更爲如魚得水。


此次迅雷所發布的企業數字藏品服務平台,主要用于爲企業和機構提供數字藏品設計、鑄造、展示、管理等全鏈路服務體(tǐ)系。除了純圖片之外(wài),平台還支持不同類型數字内容,例如遊戲道具、音視頻(pín)、收藏品、賽事門票(piào)等。


從本質上來說,該平台相當于爲企業賦能了區塊鏈技術的能力,幫助企業接軌、适應擁有區塊鏈技術的未來世界。


以NFT市場爲例,據CryptoPunks官網數據顯示,截至2021年10月,過去(qù)1年CryptoPunk的銷售數量爲11752個,總累計銷售額爲14.3億美元。根據Nonfungible官網提供的數據顯示,2020年NFT買家數量同比增長66.94%,賣家數量同比增長24.7%,今年10月NFT活躍錢包數量超過了15萬個,較2019年增長97.09%。


即使相關市場熱度暴漲,但這僅僅隻是一(yī)場預熱。畢竟元宇宙概念在現階段仍然隻是空想,距離(lí)落地和真正的産品化,尚有距離(lí)。清華大(dà)學新媒體(tǐ)研究中(zhōng)心年内發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》裏指出:目前大(dà)規模“元宇宙”的産品化還十分(fēn)遙遠。


“未來實現1000萬的付費(fèi)會員(yuán),覆蓋10億個人終端,創造百億價值。”這句曾被作爲迅雷企業願景的話(huà)語,如今看來卻顯得遙遙無期,不過,至少對于迅雷而言,這一(yī)次終于沒有錯過市場的風口。


隻不過,要走的路,還有很長。

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